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游戏防沉迷的新思路

导读 如今,一些青少年不爱学习,沉迷游戏,与许多游戏门槛偏低有关。不少游戏入门免费,可青少年极易上瘾。何以如此?这背后套路不少。看明白了

如今,一些青少年不爱学习,沉迷游戏,与许多游戏门槛偏低有关。不少游戏入门免费,可青少年极易上瘾。何以如此?这背后套路不少。看明白了这一点,或可启发游戏防沉迷的新思路。

一波套路掏空金钱与时间

小陈是一名高二学生,曾亲眼目睹同学陷入游戏泥潭。“他玩的是‘氪金’抽奖类的游戏,因为家里条件比较好,所以经常充钱炫耀,后来越来越上瘾。高中以后,他成天想着这个箱子没有抽,那个签到没有签,半个学期下来,成绩一下子垮掉了。”

“如果你沉迷某款游戏,那不一定是你的错。”国内某知名游戏企业用户研究部负责人何先生告诉半月谈记者,游戏研发与行为心理学密切相关。“游戏会调动玩家的竞争欲,比如内置抽奖‘开箱’系统,把一些能大幅提高玩家游戏体验的物品道具放入抽奖系统中诱惑玩家,即便中奖概率不高,玩家一次抽中高级别游戏道具后,也会上瘾似地继续抽奖、‘开箱’。”

那些付出大把金钱快捷提升游戏体验的玩家,游戏界称之为“氪金”玩家。他们的付费是游戏公司的主要营收。不过,也有一大批玩家限于个人消费实力,选择不花钱玩游戏。

对于这些玩家,游戏公司会以另一种形式加以利用:设置大量拼时间,如同“搬砖”一样的游戏任务,让他们以时间和精力换取游戏道具或装备。有的游戏还会设置每日签到、每日任务等游戏规则,诱惑玩家每日登陆,以致“习惯成自然”。

足量的“搬砖”玩家是一款游戏长久运行的保证。如果游戏里都是“氪金”玩家,那么游戏规模就难以做大。“氪金”玩家也很难从中享受高人一等的乐趣。“氪金”保证了游戏收入,“搬砖”保证了游戏活跃度。

防沉迷,仅靠技术系统难奏效

游戏免费入门的负面效应在青少年群体中不断放大。近几年,以《王者荣耀》《和平精英》为代表的多人竞技游戏风靡起来。这些游戏强调公平竞技,同时会给予那些完成每日任务的玩家一定的免费道具奖励,这进一步贴合青少年追求胜利欲的心理和“手头紧”的现实。

2019年,《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》提出游戏实名注册、限制未成年人游戏时长、规范提供付费服务等六方面举措,加大对青少年的保护力度。

尽管保护机制、防沉迷系统不断加强,但效果并不明显。业内人士直言,目前游戏识别年轻人依然还是靠核实手机号和身份证信息。实名制注册机制很容易被孩子用家长的身份证轻松搞定。实际上,单纯依靠技术系统无法完全规避游戏沉迷行为,任何防沉迷机制都有办法绕过。

改变免费制业态,转变玩家心态

“氪金”“搬砖”之害,与我国免费制游戏业态占主体的现状有关。

不同于我国主要游戏业态,欧美成熟游戏市场如今拓展出以“先付费,后体验”为主的买断制盈利模式。由于已事先收费,买断制游戏通常不会再设置诱惑玩家充钱的游戏规则,玩家也难以通过充钱获得超越其他玩家的优越感,“氪金”变得没有意义。

同时,已经完成销售任务的游戏公司不要求玩家在线的活跃度,也没必要以诸如每日签到、每日任务的形式诱惑玩家延长游戏时间。玩家也就失去“搬砖”的动力。

此外,买断制的单机游戏通关时间较短,不会无止境玩下去,玩家便能以更平和的心态玩游戏。

业内人士认为,政策上有必要鼓励游戏产业发展适合青少年的买断制游戏,同时严格监管免费制游戏中的道具收费、抽奖“开箱”活动,抬高青少年游戏入门的门槛,逐步转变目前游戏玩家胜负心、功利心重的心态,培养青少年形成理性的游戏习惯,防止游戏沉迷。

对家长而言,如果无法禁止孩子玩游戏,不如主动接触游戏市场。“游戏越是免费,付出的时间、金钱成本反而有可能越高。”何先生建议,家长可以选择那些“通关”时间较短、知识性强、富有趣味性和思辨性、价值观正向的游戏,在潜移默化中,孩子们会主动向“氪金”“搬砖”类游戏说不。

(原题为:《那些“氪金”“搬砖”的套路:游戏公司是这样让玩家沉迷的》)

责任编辑:崔宁宁

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