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教师可以在课堂上使用的一系列游戏用于探索有关移民和难民的问题

导读 在过去几年中,国家人文基金会(NEH)支持并资助了数字游戏,包括美国移民:移民之城,一个关于移民体验的游戏。你扮演Lena Brodsky,1907年

在过去几年中,国家人文基金会(NEH)支持并资助了数字游戏,包括美国移民:移民之城,一个关于移民体验的游戏。你扮演Lena Brodsky,1907年纽约的犹太移民。这是一个很好的教学工具:学生很快就意识到融入新国家是多么困难。该游戏包括教育者指南,其中包括课程计划和主要来源。

我最近采访了NEH的高级项目官员Marc Ruppel。Ruppel在课堂上的游戏愿景恰好与我在实地研究中的发现相一致:游戏 - 特别是人文学科(社会研究,英语语言艺术) - 可以成为课堂学习的中心或核心。相关活动 - 来自学生的书面反思,以及视频和文字等其他媒体 - 向外延伸,如辐条。有几个关于移民体验的游戏可以作为有意义的课堂教学的中心。

游戏教导移民体验

在我的社会学课程中,我教一个移民单位,从BrainPOP的移民和公民视频开始。然后学生们玩几个“严肃游戏” - 关于严肃话题的游戏。位于亚利桑那州/墨西哥边境的移民小道就是其中之一。这部免费游戏与纪录片“ The Undocumented”有关。首先,我向学生展示了文件地图,这是一个网站上的互动谷歌地图 - 这是一个没有在沙漠旅程中幸存下来的移民编年史。接下来,学生将玩两次游戏:一次作为边境巡逻代理,再一次作为移民,然后回答开放式提示。

美国使命:移民之城

要构建移民主题,请尝试iCivics的免费移民和公民游戏。它包括来自美国入籍测试的问题,并以视频游戏Immigration Nation达到高潮。还可以播放多边形的寓言,一个“可探索的解释 ” - 或者关于社会构成的可玩博客。

高中学生可以玩文件,请 - 一个严肃的游戏,关于在1982年在一个虚构的共产主义国家检查护照的边境巡逻人员。首先自己玩,看看内容是否适合你的学生。2017年2月初,设计师卢卡斯·波普为国家移民法律中心,美国难民委员会和美国公民自由联盟筹集了近5万美元。

教会难民危机的游戏

有几个以移民为主题的游戏可以成为课堂教学的中心。我的一位同事已经开设了一系列课程来教授叙利亚难民危机。他使用BBC的叙利亚之旅:选择你自己的逃生路线作为他的中心。类似于经典的“选择你自己的冒险”书籍中的分支讲故事,它是一个带有螺纹结尾的可玩博客文章。

他的叙利亚难民部队以移情,阅读和写作时事为中心。首先要求学生从叙利亚难民的角度撰写期刊。在比赛之前,使用了其他媒体,包括视频剪辑“ 叙利亚:儿童难民在校上失踪 ”和“ 叙利亚发生了什么?“紧随其后的是提示,”自战争开始以来有多少难民离开了叙利亚?

接下来,学生通过Bana Alabed的推特阅读。阿拉贝德是一名7岁女孩,与母亲一起逃离叙利亚。他们都住在土耳其,而Alabed定期发布关于难民危机的推文。我的同事还让学生在I Am Syria网站上观看视频,回答问题,并创建一个维恩图,将他们的生活与叙利亚儿童的生活进行比较。我的同事要求图表至少有八个差异和四个相似之处。

当学生们玩叙利亚之旅时,他们会记录决策和选择,并描述所面临的困难和挑战。作为叙利亚难民,读者决定是否与走私者打交道或乘坐危险的筏子穿越地中海。最终活动是学生期刊,其中包括他们前往的国家以及是否获得庇护,还包括移民的推拉因素,这是我们内容标准的一部分。

移民游戏和基于项目的学习

在我的课堂上,学生参加“ 天才时间 ”或“20%时间”。每周三 - 一天是本周课堂会议的20% - 学生根据自己的兴趣设计激情项目。这个概念始于像谷歌这样的创新公司,许多教师已经在他们的课堂上采用了它。通常,我会给我的学生一个主题作为设计挑战。去年秋天,主题是选举团。

移民国家

2017年初,我们开始了关于移民体验的天才小时主题。我改编了Games for Change的免费资源。学生提出的项目包括比较不同时代的移民,以及探索代码转换 - 移民在适应新国家时所发展的跨文化流畅性。这些项目不一定是游戏:有些学生正在使用Storyboard创建图画小说,而其他学生正在采访移民家庭成员并在StoryCorps上发布采访,StoryCorps是一个口述历史的播客网站。

有些学生正在设计游戏 - 例如,使用BreakoutEDU。要玩,你会想出一系列打开一系列锁的谜题。因此,学生通过突破和逃脱游戏的核心机制体现了移民的推拉因素。其他学生正在使用ARIS,TaleBlazer或GooseChase创建基于位置的游戏。我分享了一个关于移民体验的ARIS基于位置的游戏Jewish Time Jump。酒店位于纽约格林威治村,于1900年在智能手机上播放。

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