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教育专家提供18个使学习变得有趣的应用程序

2022-06-10 15:00:22 来源: 用户: 

智能手机和平板电脑是新的游戏方式。

无论您在哪里看,小孩(从学步开始)都全神贯注于手持设备。但是父母不必将放映时间视为敌人。如果选择得当,应用程序可以帮助孩子学习重要的技能,例如阅读,代数,分数甚至计算机编码,而这一切都可以让他们开心。

范德比尔特皮博迪教育与人类发展学院心理学副教授乔治·特罗斯(George Troseth)说,积极参与选择过程是关键,因为并非所有应用程序都平等地创建。

她说:“数字产品的设计师有时对儿童的发展和学习了解甚少,几乎没有任何法规。”“父母应该寻找不仅有趣而且可以增强孩子学习和发展的高质量媒体和设备。”

选择优质教育应用的提示

如何在数千种可用的应用程序中做出决定?Troseth建议从诸如Common Sense Media之类的消费者评论网站入手,该网站从教育角度对应用程序进行评分。

科学基金会(National Science Foundation)研究生Colleen Russo说:“选择应用程序时需要注意一些事情。”“寻找一个设计合理的界面,这样您的孩子在敲打或跟踪不完美时不会感到沮丧。同样,该应用程序应设计为可以通知您的孩子,如果您一直在出错,并提示他们重新阅读原始课程。”

确保说明易于使用且清晰。他们应该留足够长的时间,以便您的孩子了解如何玩耍。

应用程序中应内置一个家长/教师部分,其中说明了预期的教育收益以及该应用程序背后的研究。

提防免费的应用程序,这些应用程序通常会显示分散注意力的(有时是不合适的)横幅广告。

保持参与决策,不仅要选择应用程序,还要密切关注孩子在触摸屏上花费的时间。

Russo说:“应用程序和科技玩具不应替代现实世界中的游戏和与家人的游戏体验。”“放映时间和其他活动的'均衡饮食'将促进更好的发展。”

最喜欢的教育应用

Troseth,Russo及其同事为各种年龄段的人群选择了一些他们最喜欢的应用程序。他们没有正式认可任何特定的应用程序,并建议父母根据孩子的需要明智地选择。

观看研究员Colleen Russo的视频,其中谈到了四个最喜欢的应用程序。

读写

《无尽的字母》(3岁及以上)

儿童将通过《无尽的字母》中的可爱怪物学习有趣的ABC并建立词汇,从而获得乐趣。每个单词都有一个互动谜题,上面有会说话的字母和一个简短的动画,说明了定义。

Nosy Crow电子书(3岁及以上)

Nosy Crow电子书为各个年龄段的孩子提供了多种小说和非小说互动阅读机会。故事包括灰姑娘等熟悉的故事,以及帕克企鹅的原始故事。

AlphaTots(3岁及以上)

AlphaTots是仅学习字母的儿童的好资源。玩家与字母互动,例如为字母B组装建筑物。

本书结尾处的另一个怪物!(3岁及3岁以上)

此互动电子书恳求玩家不要翻开页面,以防止Grover和Elmo最后碰到怪物。有趣的任务嵌入在每个页面中,这些任务教一些技能,例如遵循指示,表达同情心和解决冲突。

Elmo Loves ABC(3岁及以上)

玩家可以通过追踪字母,观看视频剪辑,着色,玩捉迷藏,工作难题,唱歌等方式学习字母。

与荷马一起学习(3-6岁)

主页上漂亮的地图吸引孩子进入阅读世界。玩家前往地图上的不同位置,以玩游戏和阅读能促进多种阅读技能的故事。

不要让鸽子运行这个程序!(5岁及5岁以上)

根据畅销书系列,孩子们可以每次听一个崭新的故事,或者通过选择多项选择或以“疯牛病”格式对着麦克风讲话来创建自己的故事。

图书创作者(8岁及以上)

借助设计技巧和创造力,孩子选择图像,放置文字并选择背景来组装自己的书。

数学

埃迪的数字派对!(4岁)

此计数游戏要求玩家帮助使爱迪狗的生日聚会特别。一种为幼儿园数学做准备的有趣方式,玩家在创建自己的派对场景时会跟踪气球,圆点和狗吠的数量。

Gracie and Friends(4岁及以上)

Gracie and Friends是由科学基金会资助的一系列八个针对数学的应用程序和课程。这些应用专注于重要的数学构建模块,旨在让孩子们在自己的舒适水平上进步。

DragonBox代数5+(5岁以上)

DragonBox是一种有效的方法,可以将代数潜入游戏而无需将问题标记为“数学”。玩家在操纵卡牌并尝试隔离游戏板一侧的DragonBox时会求解“ X”。

切分数(6至8岁)

儿童通过在游戏的不同层次上观看动画羊毛猛wool象时,通过熔岩和冰切来学习分数。播放器使用形状和对象来可视化分数,这是理解它们的重要一步。

运动数学:披萨!(9-11岁之间)

解决问题和数学游戏是交织在一起的,并且乐趣无穷,因为玩家负责自己的比萨店(从购买食材到经营商店)。球员们在前进的过程中会培养责任感和决策能力。

计算机编程与问题解决

Kodable(5岁及5岁以上)

Kodable通过FuzzFamily向孩子介绍计算机编程的基础知识,FuzzFamily使他们的飞船撞上了Smeeborg。角色需要帮助导航行星的技术迷宫,因此孩子会创建基本代码,为Fuzzes提供指导。

移动乌龟(9-11岁)

在此游戏中,孩子们移动乌龟通过编码其位置来收集钻石。向玩家介绍了基本的计算机编程术语,例如过程,变量和条件指令。

为幼儿园做准备

忙碌的形状(年龄2)

基于伯爵的感觉运动发展阶段,游戏从一个洞和一个物体开始。孩子将对象拖到孔中,然后好像他们已经掉入另一个世界一样,出现了一个新对象和一个新孔。

Cookie怪物的挑战(3岁)

该游戏鼓励孩子发展其非学术上学的准备能力。玩家可以帮助Cookie Monster在进行自我控制和遵循指示之类的技能时吃掉所有Cookie。

贝克和波(3岁)

这个精美的插图游戏讲述了兄弟姐妹的日常生活。玩家拖放对象和角色以创建新场景。运用创造力和逻辑来理解因果关系。

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