东南教育网您的位置:首页 >互联网 >

Windows10微软以对待开发人员正确的新原则向苹果开枪

导读 微软在与苹果App Store规则之战中的最新举措是列出10条原则,概述了雷德蒙德公司对将发布Windows 10应用程序并在Microsoft Store上分发

微软在与苹果App Store规则之战中的最新举措是列出10条原则,概述了雷德蒙德公司对将发布Windows 10应用程序并在Microsoft Store上分发应用程序的开发人员将做和不做的事情。

微软表示,它不会阻止Windows上竞争的应用程序商店,也不会因为开发人员的商业模式而阻止应用程序,例如,应用程序的内容是安装在设备上还是从云流传输。

在国会发布关于亚马逊,苹果,Facebook和Google的反竞争做法的诅咒报告后的第二天,微软就发布了10条原则。欧盟今年6月开始对苹果的App Store规则进行调查。

查看:iPad十大技巧(免费PDF)(TechRepublic)

美国众议院司法部反托拉斯小组委员会写道:“苹果公司在向iOS设备分发软件方面的垄断权已损害了竞争对手和竞争,降低了应用开发人员的质量和创新能力,并提高了价格并减少了消费者的选择范围。”

设置新原则后,微软公司副总裁兼副总顾问里马·阿莱利(Rima Alaily)承认应用商店对软件开发人员的重要性。

她说:“我们和其他人提出了疑问,有时也表达了对其他数字平台上应用商店的担忧。但是,我们认识到我们应该实践我们的讲道。”

微软关于内容流媒体的第二条原则是其抱怨苹果对微软Xbox xCloud游戏流媒体服务规则的关注的中心。

禁止流媒体游戏后,苹果上个月调整了其App Store规则,以允许诸如Sony PlayStation,Google Stadia和Nvidia GeForce Now之类的服务。但是苹果要求这些服务为每个游戏提交一个应用程序,而不是仅审核游戏流媒体服务应用程序。Microsoft反对该规则。

微软还表示,“不会根据开发人员选择使用哪个支付系统来处理其应用程序中的购买而阻止Windows应用程序的使用”。

Google正在加强对Play商店政策的执行,该政策要求销售内容订阅等数字商品的公司必须使用其计费系统。Google允许Netflix和Spotify等公司在2021年9月31日之前切换到其应用内结算系统,但还将对自己的应用应用相同的规则。

尽管Google Android允许用户安装第三方应用商店中的应用,但iOS用户没有这种选择。在应用程式内付款方面,最引人注目的争夺战是在Apple和Epic Games之间,后者为Fortnite推出了自己的应用程式内付款系统。

微软还“不会强迫开发人员在其应用程序内出售其不想出售的任何东西”。

这一点触及了iOS开发人员告诉国会议员有关亚马逊,苹果,Facebook和Google是否违反反托拉斯法的报告的一些抱怨。

加密电子邮件服务ProtonMail的首席执行官安迪·颜(Andy Yen) 告诉The Verge,2018年,苹果“突如其来”要求ProtonMail添加一个应用内购买选项,以保留在App Store中。

日元表示,苹果发现ProtonMail在自己的网站上提供了付费计划,然后要求其实施应用内购买。ProtonMail尚未像Epic为Fortnite那样创建自己的应用程序内支付系统。他还说,苹果还阻止ProtonMail更新其应用程序,直到合规为止。

日元说:“您无话可说。他们是平台上的法官,陪审团和execution子手,您可以选择接受或保留。”

“他们说的话,您无法获得任何公正的听证会来确定这是合理的还是不合理的。我们只是为了挽救我们的业务。”

ProtonMail的情况类似于苹果公司最近的要求,即WordPress实施应用内购买来出售域名或被禁止更新其应用。苹果最终放弃了需求,承认这是错误的。

查看:10项技术预测可能意味着未来的巨大变化

Microsoft誓言不要阻止开发人员出于合法的商业目的通过该应用程序直接与他们的用户通信,不要将与竞争应用程序相同的标准应用于其自己的应用程序,并且要公开其政策。

微软的10条原则基于最近发布的App Fairness联盟的思想,该联盟的创始成员包括Epic Games,Spotify,ProtonMail,Tile和Hey电子邮件应用程序的制造商Basecamp。在被禁止更新应用程序直到添加应用程序内购买之前, Basecamp与苹果发生了争执。

但是,微软不会将相同的原理应用于Xbox商店。

微软公司的Alaily说:“游戏机是为特定用途而优化的专用设备。尽管游戏机受到其粉丝的喜爱,但在市场上却远远不如PC和手机。”

“游戏机的商业模式与PC或手机周围的生态系统大不相同。微软等游戏机制造商在开发专用游戏机硬件方面进行了大量投资,但以低于成本或低利润的价格出售它们,从而创造了游戏开发商和发行商的市场可以受益。”

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!