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Blender用物理系统模拟自由落体、碰撞地面

2022-07-18 06:54:31 来源: 用户: 

大家好,我是客服小柏,我来为大家解答以上问题。Blender用物理系统模拟自由落体、碰撞地面的很多人还不知道,那么Blender用物理系统模拟自由落体、碰撞地面的问题,我们一起来看看吧!

1、首先,创建一个平面,用作地面。

2、在属性编辑器的最右侧,向该平面添加物理计算。

3、然后点击刚体,取消动力学,然后调高弹跳。

4、根据Z轴将立方体移动到顶部,有足够的空间下落,并旋转它以确保它不会正面直接落在地上。

5、给这个立方体添加一个物理计算,添加一个刚体,然后调高反弹,但不要取消动态。

6、缩短动画帧,默认为250,可以改为50,这是为了减少动画时间。

7、点击底部的播放按钮,可以看到动画在播放。

8、另外还有碰撞方法,力学等等。你可以试着看看变化。

本文到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。

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