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亚马逊的坩埚退回封闭测试版

导读 在推出Crucible不到不到六周的时间里,亚马逊将其免费的多人射击游戏带回了内测版。它并没有得到很好的接受或发挥,而且上周末甚至没有在同

在推出Crucible不到不到六周的时间里,亚马逊将其免费的多人射击游戏带回了内测版。它并没有得到很好的接受或发挥,而且上周末甚至没有在同一时间打破200名玩家的游戏。因此,他们将其带回测试版以进行修复和改进,然后大概在以后重新发布。对于新的多人射击游戏来说,这些球员人数确实并不罕见,因为这是一种危险的类型,而且大多数都是失败者,但我想对于一个市值达1万亿美元的公司来说,这让人有些失望。

开发商,亚马逊的Relentless Studios在公告中说,回到封闭测试版“将帮助我们专注于为玩家提供最佳体验,因为我们将继续改善游戏质量。” 他们说,按照路线图,他们将“在地图,战斗和系统变更方面进行工作,以改善“荨麻疹之心”的使用体验,并根据您的反馈和我们认为游戏的需求实施其他改进,蓬勃发展。” 该Beta将运行24/7,并安排了开发人员进行严格测试的时间。他们希望建立一个由各种类型和技能的玩家组成的社区委员会,以帮助集中反馈。

无情工作室已经削减了两种模式,并推迟了首个发行季,即发行后的三周。

该游戏在5月份发布后创下了10,600位并发玩家的历史最高记录,但此后人数急剧下降,根据公众人数,昨天最高达到183位,最低为58位。这是一个好兆头,至少它从来没有零球员,比赛显然仍在持续一整天。我说的是,我看到的情况更糟,而在那些没有足够财务支持的公司中,他们并没有保持足够的工作时间来获得人们想要玩的游戏。但是坩埚有潜力吗?

“在纸面上,坩埚是为我打造的,”我们的马特(Matt)在对坩埚的评论中说道。“这是注入MOBA的英雄射击游戏,着重于机动性,多样化的阵容和一些有趣的新想法。实际上,我宁愿玩许多只用一个坩埚的脑袋挣扎的游戏,并把它拉得更好。这种水肿可能蔓延,但看起来都不健康。”

如果您尚未玩Crucible,但想在封闭式Beta中玩,您必须在今天下午5点(太平洋时间上午9点)之前在Steam上声明对它的关门。

到目前为止,亚马逊游戏工作室一直是被诅咒的事情。他们在2016年宣布了三款游戏,其中一款已经被取消,一款仍处于内测中,而现在发布的一款又回到了内测中。像克林特·霍金(Clint Hocking)和金·斯威夫特(Kim Swift)这样的明星员工在任何一场比赛问世之前就离开了。据报道,亚马逊还取消了几个未宣布的项目,并在2019年解雇了数十名员工。

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