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英雄联盟再次尝试使用统计数据追踪永恒

导读 对于那些希望积累英雄联盟实力的巫师来说,Riot Games在Eternals再次获得了第二次胜利。与Dota 2的Inscribed Gems和CS的StatTrak枪相似

对于那些希望积累英雄联盟实力的巫师来说,Riot Games在Eternals再次获得了第二次胜利。与Dota 2的Inscribed Gems和CS的StatTrak枪相似,Eternals将跟踪并炫耀诸如杀戮和高技能游戏之类的数字。这是一个普遍的想法,但是当Eternals在2019年8月登陆测试服务器时,玩家对Riot的实施并不满意。在花了一些时间修补之后,Riot本周重新提出了Eternals,现在看起来更有趣的统计数据,不再花费大笔的实际钱。

永恒只是没有重大好处的炫耀方式。您可以看到自己的数字越来越大,对手在杀死他们时也可以看到自己的数字,而在他们身上获得足够的收入之后,您的Mastery Emote就会变得更加时髦。从技术上讲,同名的永恒者是神,但实际上,它们只是一种屈曲的方式。在取消了在8月推出它们的尝试后,Riot认为他们现在已经掌握了它们。

Riot在昨天的开发更新中表示:“在我们的PBE透露我们在一些关键领域没有达到目标之后,您的反馈就很明显。” 他们关注了三个问题:永恒者仅以防暴点的价格出售,这需要花费真钱;要让Eternals超过一个或两个字符,这将是非常荒谬的昂贵;而且跟踪的许多统计数据都很无聊。因此,他们正在全力以赴。

许多原始的Eternals都跟踪通用统计信息,这并不是真正值得夸耀的事情。情况正在改变。例如,在弗拉基米尔(Vladimir),他的通用“敌方英雄的持续时间因能力,物品和符文而减慢”和“敌方英雄被击杀”状态已被替换为两个针对他的技能的新属性。调整了其他角色的一些特定技能数据,以追踪更多的利基或有趣的数字。

永恒也将不再仅以优质的微交易现金出售。新计划包括一个永恒系列入门系列,每个角色可以解锁2500个蓝色精华。这些入门级柔韧性相对平淡(跟踪拆除,建筑物砸毁和史诗般的怪物被杀死),但是,嘿,它们是您无需为防暴点数支付现金就能赚到的数字。有了更高级的Series 1,拥有许多不同巫师并想要Eternals的人们将能够以5850 RP(约合40英镑)的大折扣购买整个Series。

它们听起来仍然很昂贵,特别是考虑到Series 1的名称暗示Riot计划增加更多,但是Eternals是一个利基新奇和地狱,它们是免费游戏中的虚荣物品。

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