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仅Roblox游戏苹果每天的收入就接近100美元

导读 社交游戏平台Roblox是iPhone游戏最大的收入来源,每天的收入为 300 万美元,而苹果则获得了其中的 30%。 《Roblox》是一款流行的手机游

社交游戏平台“Roblox”是iPhone游戏最大的收入来源,每天的收入为 300 万美元,而苹果则获得了其中的 30%。

《Roblox》是一款流行的手机游戏,让用户下载并参与“体验”。这些体验可以从小级别或挑战到“Roblox”应用程序中的整个游戏世界。

根据Finbold 的数据,“Roblox”已将自己定位为移动平台上的主要收入来源。客户购买一种名为“Robux”的应用内货币以换取游戏内物品或服装。

这个简单的模型促使玩家在 2021 年花在《Roblox》上的钱比在任何其他手机游戏上都多。截至 6 月,应用商店中收入前十的 iPhone 游戏每天产生了 1120 万美元的收入,《Roblox》是其中300万美元。

在创收方面遥遥领先的是《部落冲突》,收入 180 万美元,然后是《糖果传奇》,收入 140 万美元。为每个游戏计算的总收入包括游戏的购买价格和应用内购买。

Roblox 最近在股票市场上市,并报告了 3.87 亿美元的收入。这个数字是来自 Apple App Store、Android Marketplace、其他数字零售商和从实体店购买的 Robux的总收入的组合。

由于 Apple 对平台上的每次应用内购买收取 30% 的费用,“Roblox”每天为公司产生约 900,000 美元。仅凭这些收入,苹果就足以忽略《Roblox》中的一些缺陷,包括将其对“游戏”的描述改为“体验”,以避免苹果的审查。

这一成功取代了之前移动平台先驱“Fortnite”留下的空白。在 Epic Games 打破 App Store 规则并将《堡垒之夜》从苹果平台下架后,手游市场出现了真空。由于其社交方面和应用内购买生态系统,“Roblox”似乎已经成为 iPhone 上的最高收入者。

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