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盗贼领主将成为roguelike类型的一个很好的入口

导读 Slay the Spire 的成功激发了许多开发者采用融合了套牌构建和 roguelike 元素的令人上瘾的公式。最近从 Slay the Spire 和 Darke

Slay the Spire 的成功激发了许多开发者采用融合了套牌构建和 roguelike 元素的令人上瘾的公式。最近从 Slay the Spire 和 Darkest Dungeon 等游戏中汲取灵感的游戏是 Rogue Lords,一款由 Leikir Studio 和 Cyanide Studio 共同开发的游戏。

在这款黑暗幻想回合制 roguelike 游戏中,您将扮演反派,试图征服世界,并对所谓的恶魔猎手领导的正义势力进行报复。Rogue Lords 缺少 Slay the Spire 和 Monster Train 流行的甲板构建方面,但它具有相同的进程系统。

游戏分为多个章节,您必须完成这些章节才能推进引人入胜的故事。你首先创建一个由德古拉、无头骑士、血腥玛丽、白夫人、莉莉丝、赫卡特、萨梅迪男爵和弗兰肯斯坦和他的生物组成的三个门徒组成的团队。每个门徒都有他们独特的技能和在队伍中的角色,所以你必须找到最好的协同作用,让战斗更容易。

游戏采用回合制战斗系统,您的队伍首先根据您拥有的“行动点”数量采取行动。弟子的技能消耗 0 到 3 个行动点数,一旦使用,必须充电才能再次使用。您一开始有 5 个行动点,但这个数字可以通过您在整个冒险过程中可能发现的人工制品来增加。

你的门徒和你战斗的敌人有两个代表健康和精神的横条。一些技能造成物理伤害,而另一些技能造成精神伤害。由于很多时候这些不相等,因此最好使用会耗尽敌人较短条的技能,可以是 HP 或 SP。这与 Iratus: Lord of the Dead 大约两年前推出的机制相同。

roguelike 公式的另一个有趣的调整是添加了作弊系统。既然你是恶魔,你就可以使用恶魔精华来影响事件的结果,从敌人那里窃取增益效果或将你的门徒的减益效果转移给敌军。这些行动中的每一个都可以使用恶魔精华支付,只能从所谓的冥河喷泉中补充。

除了典型的类似《暗黑地牢》的战斗外,Rogue Lords 还引入了“事件”,可以增加你的门徒的统计数据,甚至用强大的文物奖励他们。这是一个很好的接触,使 Rogue Lords 与同一类型的其他游戏区别开来。

Rogue Lords 的技能树有一定的深度,因为其中一些可以升级两三次以获得更具破坏性的效果。每次与敌人战斗时,您都可以选择您的奖励:X 个夜晚的恐怖效果、1 个或多个技能、X 个灵魂。前者会在地图上的某些点对你的恶党产生积极影响,一旦你到达目的地就会触发。

第二个奖励很明显,但我想补充一点,要升级 Rogue Lords 中的技能,您需要拥有它三倍。由于您在游戏开始时获得的技能槽有限,因此可能更难决定哪些是值得的。

最后,第三个选项将奖励您固定数量的灵魂,这是用于购买技能、神器或升级技能的游戏内货币。这只能由死神来完成,它是您在整个战役中的首选商店。

Rogue Lords 中的地图是程序生成的,但您可以根据需要选择路线。有时您需要访问冥河喷泉来补充您的恶魔精华,或者您可能想在死神那里购买或升级技能。就像在杀戮尖塔中一样,你只能前进,所以一旦你选择了某条路线,你就不能回去。

从视觉上看,Rogue Lords 还不错,但我被配音震撼了。我不知道该祝贺谁出色的配音,但它非常好。

结论

Rogue Lords 将成为 roguelike 类型的一个很好的入口。对已经传统的公式的所有添加都经过深思熟虑且非常有趣。我不确定游戏的平衡性如何,但我确实有点挣扎,直到我了解了一些新的游戏机制是如何运作的。

引人入胜的故事和令人兴奋的配音也是我认为会大大增加沉浸感的方面。当游戏于 2021 年秋季在 PC、PlayStation 4、Xbox One 和 Nintendo Switch 上推出时,我迫不及待想玩更多这样的游戏。

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