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虚幻引擎5抢先体验现已推出

导读 上一次虚幻引擎 5 出现在 HEXUS 新闻中是大约一年前,当时 Epic Games 发布了一个关于在索尼 PlayStation 5 上实时运行的 UE5

上一次虚幻引擎 5 出现在 HEXUS 新闻中是大约一年前,当时 Epic Games 发布了一个关于在索尼 PlayStation 5 上实时运行的 UE5 内容的视频演示。Epic 说它创建 UE5 是为了“实现同等水平的照片级真实感与电影 CG 和现实生活相结合”,并且有助于实现这一目标的是其中的两项关键技术——被称为“Nanite”和“Lumen”。周三,Epic宣布开发者可以抢先体验虚幻引擎 5。为了纪念这一时刻,它提供了对 Nanite 和 Lumen 技术的回顾,以及关于使用 UE5 开发开放世界、上下文动画、元声音的讨论,并介绍了新的增强型编辑器 UI 和工作流程。

上面嵌入了由 Epic Games 的 Chance Ivey 和 Galen Davis 主持的有关 UE5 的演示。技术主管向您展示了古老的山谷示例项目,并提供了对 UE5 中可用的一些新工具和工作流程的初步了解。视频和博客都对虚拟化微多边形几何系统 Nanite 和全动态全局照明解决方案 Lumen 进行了回顾。

后来,博客和视频继续描述用户如何使用世界分区来自动划分游戏地图。其他突出显示的工具包括用于轻松协作的每个角色一个文件,以及用于在同一世界(例如白天和黑夜)上创建变化的数据层。

然后是有关使用新 UE5 编辑器和 UI 的详细信息。特别是,Epic 被认为适合扩展和增强 UE 编辑器中的动画工具集,因此用户不必一直切换到其他应用程序。这里也有一个通用的 UI 改造,视频显示了可折叠的选项卡、抽屉和其他节省舞台空间的 UI 元素,让创作者专注于内容,同时仍然可以轻松访问他们想要的所有资源。

如果您想了解有关 UE5 的更多详细信息,超出了 Epic 的博客或视频的范围,现在可以进行抢先体验,还有特定的入门和新功能文档可用。

无论AMD和Nvidia公司已经发表的博客帖子大约在创造UE5他们的参与/协作。

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