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切尔诺贝利将在微软和索尼的可用控制台世代以及任天堂Switch上提供

导读 我的伊戈尔版本谨慎,隐秘,甚至不携带枪支。在Zone里,噪音会引起人和其他事物的注意,这总是一件坏事。保持低调,了解地形,了解任务,谨

我的伊戈尔版本谨慎,隐秘,甚至不携带枪支。在Zone里,噪音会引起人和其他事物的注意,这总是一件坏事。保持低调,了解地形,了解任务,谨慎但有目的地移动。只带走不让路的人。收集您需要的资源,但不要为它们冒太大风险。完成任务,返回基地,升级一些东西然后睡觉。永远不要瞄准太高,手头总是有食物和治疗。

Chernobylite 由 The Farm 51 开发和发布。我通过 Steam 在 PC 上玩游戏,但该游戏也将在今年晚些时候在微软和索尼的可用控制台世代以及 Nintendo Switch 上提供。游戏融合了隐秘探索、有限战斗、生存元素和基地发展,故事围绕伊戈尔试图在禁区寻找失散已久的爱人展开。

叙事引人入胜,如果有点过于戏剧化,并且大部分时间写作都不错(即使很多 NPC 台词重复如此频繁,游戏玩家也会很快记住它们)。切尔诺贝利有很多陈词滥调,但也有一些美丽而认真的时刻。为了实现最终抢劫目标,玩家必须执行任务并改善他们的行动基础。每天 Igor 和他招募的任何人都可以选择 Zone 提供的机会之一进行互动。

有完整的故事任务,推动叙事向前发展,但也有大量的附带活动。他们都生产资源,这些资源是保持角色健康和准备行动所必需的(总是尝试拥有足够的额外口粮),以及用于基础升级和制造更好的装备和额外物品的制作材料。人们可能会想把最好的东西给伊戈尔,但同伴也会被射杀或受到辐射,需要不断的照顾才能有用。区域也会随着时间的推移而演变,变得更加敌对,玩家可以建造结构来对抗这种趋势。

选择任务后,玩家必须设法探索、潜行、战斗等以实现目标。伊戈尔需要担心经典的健康状况和他的理智。在没有良好装备的情况下被发现或进入危险区域,第一个会受到影响。杀死太多人(没有为 Igor 做出好的选择),第二个将受到重大打击。

完成任务的最佳方式是尽可能隐蔽,只承担真正需要的风险,带回足够的东西来进行一次新的升级或建造另一座建筑物。我试图避免所有必要的接触和检测,尤其是与更具异国情调的区域居民。大约七八个小时后,随着更多武器和技能的解锁,真正的交火可能会发生,但他们仍然感觉很浪费,主要是因为他们带来了一个特别强硬的对手。

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切尔诺贝利在关卡设计方面令人失望。您会一次又一次地看到相同的区域,而且它们中的大多数都不会太大。这限制了玩家的选择,有时会人为地将 Igor 推向对抗。还有很多感觉没有必要的回溯。该游戏也存在模型问题,尤其是对于人类。他们像他们的躯干和腿以奇怪的不自然方式连接一样移动。除了隐形击倒近距离交战也感觉不自然。但是游戏循环大多是好的。

切尔诺贝利有时设法提供一些令人印象深刻的景点,而在其他人看来却像是一个便宜的垃圾标题。在某些任务中,区域设计、太阳的位置和世界的颜色共同作用,让玩家暂时忘记宇宙的严酷和他脆弱的本性,提供空间来停下来欣赏风景。但是基地建筑似乎几乎直接从旧的辐射中升起,看起来非常糟糕。

玩家将在以前的空间中花费更多时间,这意味着比灰色和棕色丑陋的纹理更美观。音乐经过精心挑选,突显了游戏玩家必须应对的怪异现象,即 Zone 在心理层面上对身体构成威胁的方式。

好的

区域气氛

一些令人印象深刻的景点

注重周密规划

坏的

重复地点

一些不公平的死亡

奇怪的角色动画

结论

切尔诺贝利是一款拥有明确定义受众的好游戏。它可能没有 STALKER 那样的大众吸引力,而且它有很多完全转换。参与其中的玩家需要欣赏生存和探索机制,以及基础建设功能和叙事核心。有战术多样性的空间,但游戏不是开放世界的射击游戏,不会满足该类型的粉丝。

有一些粗糙的边缘,但我希望所有这些都可以通过补丁解决。Farm 51 创造了一个大气和具有挑战性的游戏,以一种很酷的新方式融合了大量的灵感。更多样化的地点和更多的战斗选择将使切尔诺贝利立即成为经典。

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