核心结论是 daysgone 整体属于口碑两极分化的末日开放世界动作游戏,喜欢摩托探索丧尸题材剧情向玩家会觉得很好玩,追求高自由度创新玩法快速爽快战斗的玩家大概率会觉得枯燥,这款游戏优点是末日氛围感强摩托驾驶手感优秀剧情刻画细腻,缺点是开放世界重复度偏高后期任务同质化严重,游戏原名是往日不再,是索尼 Bend 工作室开发的独占后来移植到 PC 平台,故事设定在病毒爆发后的美国俄勒冈,主角是流浪摩托骑手,一边对抗成群丧尸也就是游戏里的狂徒,一边处理营地人际关系和主线剧情,游戏最大特色就是大尸潮战斗,大批量丧尸涌过来的压迫感是这款游戏最出彩的亮点,同时全程可以骑摩托穿梭山林公路,摩托需要加油维修,这个设计让赶路不再是单纯传送,但是开放世界地图大量收集点据点清理任务类型比较单一,玩到中期很容易产生疲劳感,所以是否好玩核心取决于你能不能接受这套慢节奏叙事加重复开放世界任务的设计,如果你本身就偏爱末世生存故事,能接受重复任务,这款游戏值得入手,如果想要类似 GTA 那种丰富随机事件或者高难度硬核生存,这款游戏可能达不到预期。
核心游玩特色
| 项目 | 详细说明 |
|---|---|
| 题材风格 | 病毒末世荒野,山林公路营地,写实压抑氛围 |
| 核心载具 | 摩托是核心载体,需要补充燃油维修部件,驾驶手感顺滑 |
| 核心敌人 | 普通丧尸狂徒,巨型变异怪,大规模尸潮是标志性战斗 |
| 玩法类型 | 开放世界动作冒险,剧情为主,附带营地任务收集据点清理 |
| 剧情特点 | 主角个人成长,夫妻感情线,营地阵营矛盾,叙事偏长线慢热 |
适合与不适合玩家清单
适合玩家
喜欢末日丧尸题材,能接受慢节奏剧情推进
喜欢开放世界骑乘探索,享受野外环境浏览
喜欢大规模尸潮战斗,喜欢潜行近战远程搭配作战
可以接受开放世界重复据点清理任务
不适合玩家
讨厌重复任务,对开放世界洗点清据点非常抵触
希望游戏随机事件丰富,想要极高自由度
偏好快节奏爽快战斗,不喜欢赶路和摩托维护
不喜欢偏文艺长线叙事,想要短平快强刺激游戏
游玩上手判断步骤
第一步确认自己游戏偏好,先判断是不是丧尸末日题材爱好者,如果本身对丧尸题材无感,优先不推荐入手
第二步确认平台,原版是主机平台,PC 移植版优化后期已经改善,但是仍然存在少量已知 bug
第三步确认预期,提前了解游戏中期任务重复这个特点,如果可以接受再购买
第四步试玩参考,优先看实况视频,重点看尸潮战斗和营地任务片段,确认画面节奏符合自己喜好
第五步入手之后优先推进主线,不要一上来全地图清据点,避免过早产生重复枯燥感
主要优缺点深度说明
优点部分,尸潮战斗是游戏最大亮点,几十上百只丧尸集体冲锋,玩家可以利用陷阱爆炸物地形进行清场,战斗紧张感很强,摩托系统设计有代入感,荒野地形多变森林湖泊山路,骑行沉浸感很强,剧情人物塑造比较扎实,主角和妻子的故事有情绪起伏,营地阵营有完整人物关系,不是单纯打怪工具人,后期尸潮解锁之后战斗体验会明显提升。
缺点部分,开放世界内容填充比较老派,据点清理收集品巡逻任务大量重复,中期容易进入重复刷任务阶段,敌人 AI 表现一般,部分任务设计比较套路,游戏刚发售初期优化很差,虽然后续补丁修复,但是部分玩家依旧会遇到闪退 bug,战斗系统深度有限,武器种类不算特别丰富,成长体系相对简单。
【常见问题】
问题 1 daysgone 新手刚开始觉得不好玩要不要继续坚持
回答 1 daysgone 前期节奏偏慢任务偏基础,如果只是前期枯燥,可以继续推进主线,等到解锁大规模尸潮之后,daysgone 核心战斗乐趣才会完整体现,如果推进很久依旧无法接受重复据点任务,就说明这款游戏不适合你。
问题 2 daysgone PC 版现在还好玩吗优化怎么样
回答 2 daysgone PC 版经过多次补丁优化之后运行稳定性比首发阶段好很多,依旧保留原本的末日开放世界玩法,只要硬件达标,整体游玩体验是流畅的,依然保留尸潮战斗和摩托探索这些核心好玩的内容。
问题 3 daysgone 和其他丧尸开放世界游戏相比好玩在哪里
回答 3 daysgone 最大差异化亮点就是摩托长途探索和超大尸潮压迫感,对比同类丧尸游戏,daysgone 没有过度硬核生存压力,重心放在剧情叙事,这也是它独特好玩的地方。
问题 4 daysgone 通关之后还有额外内容继续玩吗
回答 4 daysgone 主线通关之后可以继续清理剩余尸潮据点收集品,但是没有全新大型剧情 DLC,通关之后可玩内容以补全地图为主,如果你喜欢全收集可以继续玩,只想看剧情的玩家通关之后可玩性会下降。
【免责申明】
本文内容仅为主观游戏体验评测参考,游戏体验会因为玩家个人喜好硬件配置版本更新产生差异,购买前建议结合自身偏好谨慎选择。


