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Nvidia的Omniverse实时逼真的3D协作平台即将发布Beta版

导读 Nvidia Corp 今天宣布,建筑师,工程师和其他创作者将很快可以使用Nvidia Omniverse,该平台将使他们能够在办公室或家里进行3D逼真的实时

Nvidia Corp.今天宣布,建筑师,工程师和其他创作者将很快可以使用Nvidia Omniverse,该平台将使他们能够在办公室或家里进行3D逼真的实时工程仿真。

公开测试版将于今年秋天面世,它遵循了包括爱立信,福斯特及其合作伙伴,卢卡斯电影有限公司和许多其他早期采用者在内的早期访问计划。

使用该平台,远程团队可以在项目上同时进行协作。例如,办公室的建筑师可以迭代建筑设计草图,动画师可以修改3D场景,工程师可以在自动驾驶汽车上进行协作以在工作场所四处移动以将材料交付给工人,就像其他任何人一样容易编辑在线文档。

Nvidia的创始人兼首席执行官黄仁勋(Jensen Huang)说:“物理世界和虚拟世界将越来越融合在一起。”他在GPU技术大会的数字主题演讲中透露了公开测试版以及其他产品和服务。“ Omniverse使遍布全球或仅在家工作的创作者团队能够像编辑文档一样轻松地在单一设计上进行协作。这是星际迷航holodeck的开始,终于实现了。”

Omniverse基于Pixar广泛采用的Universal Scene Description格式,Universal Scene Description格式是业界使用的3D应用程序之间的领先文件交换描述符。该平台还使用Nvidia技术,例如实时照片级真实感渲染,物理,材质和交互式工作流。

在机器人,汽车,建筑,工程和建筑,制造,媒体和娱乐领域工作的客户都将在Omniverse的协作和仿真套件中找到所需的工具来完成工作。

皮克斯首席技术官史蒂夫·梅(Steve May)说:“我们一直在使用其图形处理单元与Nvidia在生产工作流程方面进行长期合作。“并且由于采用了Pixar的《全能世界通用场景描述》,这一点甚至更加延续;我们共同致力于推动计算机图形技术的发展。”

Omniverse得到了许多主要软件领导者的支持,其中包括Adobe Inc.,Autodesk Inc.,Bentley Systems Inc.,Robert McNeel&Associates和SideFX。Blender是免费的开放源代码3D图形创建套件,正在与Nvidia合作,以增加对USD的支持,以允许Omniverse与自己的软件集成。

“我们与Nvidia两年合作的重要性不可低估,” Autodesk设计与创意产品高级副总裁Amy Bunszel说。“项目和团队变得越来越复杂,我们相信所有行业的Autodesk用户都将分享我们对Omniverse创造更协作和身临其境的体验的能力的热情。这就是工作的未来。”

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