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各向异性纹理过滤(关于各向异性纹理过滤介绍)

2022-10-29 23:26:16 来源: 用户: 

大家好,笑笑来为大家解答以上的问题。各向异性纹理过滤,关于各向异性纹理过滤介绍这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、 Microsoft® Direct3D®在渲染图元时,要把三维图元映射到二维屏幕上。

2、如果图元贴有纹理,那么Direct3D必须用该纹理给图元在二维屏幕上对应的每个像素产生一个颜色。

3、对于每个像素,Direct3D必须从纹理获得一个颜色值,这个过程被称为纹理过滤。

4、在执行纹理过滤操作时,正在使用的纹理一般会被放大或缩小,换句话说,就是纹理被贴到比它大或比它小的图元上。

5、纹理放大会使多个像素映射到一个texel,得到的图像可能会有马赛克。

6、纹理缩小会使一个像素映射到多个texel,得到的图像可能会模糊不清或有锯齿。

7、要解决这些问题,必须在计算像素的颜色时对texel的颜色进行一些混合操作。

关于各向异性纹理过滤到此分享完毕,希望能帮助到您。

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