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惠普的ReverbG2是VR模拟赛车的终极耳机

导读 Sim Racing是一件奇妙的事情,有机会在安全(相对)负担得起的环境中建立和测试您的驾驶技能。而且,考虑到过去12个月的世界状况,像iRacing

Sim Racing是一件奇妙的事情,有机会在安全(相对)负担得起的环境中建立和测试您的驾驶技能。而且,考虑到过去12个月的世界状况,像iRacing和Assetto Corsa Competizione 这样的游戏一直是我们大多数人不得不摆脱赛车之痛的唯一途径。

我已经模拟了二十年了,尽管那时取得了许多重大进步​​,但简单且负担得起的虚拟现实却是最大的。VR头戴设备不仅可以节省庞大的三显示器设置,而且还可以为您提供沉浸感,使您无法体验专业人士数百万美元的模拟器中的任何一种。

通过VR,您可以比任何三钻机设置都更好地观察角落。如果您要进行一些拉力赛,这尤其有价值。对于轮对赛车,能够瞥一眼您的肩膀并查看带有新秀执照的rando是否真的想尝试通过是很有帮助的。

优点是真实的,但VR也有一些严重的缺点。耳机不舒服,尤其是当您的赛车向耐力方面倾斜时,它们可能会给混音带来其他迟滞或毛刺。

但是,最大的问题是分辨率。如今,4K游戏显示器很常见,提供3,840x2,160像素左右的像素。该Oculus Rift以小号,在simming今天,仅提供2,560x1,440像素中最常用的VR耳机。表面上减少了约23%,但实际情况甚至更糟。Rift S将每只眼睛的显示分为两半,因此其有效分辨率比单个4K显示器低45%。

这并不像听起来那样糟糕,因为在大多数时候,当您赛车时,您会看到大型的,定义明确的对象,例如以对比色绘制的汽车或先端路缘。但是,当在Monza上发现制动标记时,或者试图在微型虚拟仪表板上读取轮胎温度时,确保更多像素确实是不错的选择。

输入HP Reverb G2。虽然外观与外部的Oculus Rift S几乎没有什么不同,但内部却很重要:每只眼睛高达2,160x2,160像素。总分辨率实际上比4K显示器要高,并且每只眼睛自身获得的像素比Rift S所提供的总像素还要多。

当我读到这种增加时,我自然很想尝试一下,但是有一段时间,599美元的Reverb G2很难找到,如今,其他所有想要的计算机游戏硬件也是如此。值得庆幸的是,惠普很友好地派我一个去测试。

设置

如果您像我一样来自Rift S,则连接Reverb G2很容易。它依赖于相同的USB 3.0和DisplayPort连接。但是,软件配置完全不同。Oculus耳机依赖于后台运行的专用应用程序,而G2使用Windows Mixed Reality。因此,设置非常容易。

最重要的是,该耳机易于与SteamVR和OpenVR兼容,这是您最有可能在诸如iRacing或ACC之类的流行sim卡中使用的两个VR标准。因此,例如,当在iRacing中加载到会话中时,现在您只需在VR弹出窗口中选择“ Steam”而不是“ Oculus”即可。

系统需求

虽然就清晰度而言,相对较低的VR分辨率是不利的,但就系统需求而言,实际上却是有利的。较少的像素意味着较少的图形卡负载,因此您可以拨出所有漂亮的效果并仍保持稳定的帧频。

对于HP Reverb G2及其所有像素,我不得不做出一些让步。我正在运行Nvidia GeForce RTX 2080 Ti,其功能强大到足以在最大速度下运行iRacing,而我的Oculus Rift S仍可每秒获得80帧稳定的帧。

有了G2,我很快意识到我需要进行一些调整。首先,G2的刷新率为90Hz,因此我需要再找到10 fps。那,加上所有这些额外的像素,意味着放弃一些设置,例如镜子细节,着色器细节和其他一些环境效果。

在对视觉要求更高的游戏ACC中,我不得不进行一些大的改动,将细节降至最低,甚至将其减少到只有10辆可见的汽车。我也降低了游戏的有效渲染分辨率,所有这些只是为了获得稳定的90fp​​s。

如果您很幸运地摇摆了RTX 3090,那么您很可能很清楚,但是如果您有其他不足的地方,请准备做出一些牺牲。

但是不用担心,这是值得的。

我认为花点时间才能发现G2分辨率的差异,也许我不得不在一些不同的轨道上进行几次练习,然后才能真正感觉到这种改进。

我错了。当我跳进第一辆虚拟车时,区别就显而易见了。就像我戴着​​一副涂有凡士林的眼镜,现在才第一次看到这个世界。我实际上只是花了一分钟时间在iRacing上环顾了斯巴鲁WRX STI拉力越野赛车的座舱,欣赏碳纤维方向盘上的编织以及以前在模糊中丢失的所有其他细节。

一旦我动起来,情况就会变得更好。能够在更远的地方发现并读取制动标记,这使我在每一圈都更加自信。我可以专注于其他事情。

就像我戴着​​一副涂有凡士林的眼镜,现在才第一次看到这个世界。

在ACC中,我终于可以一目了然地读取仪表板上微小的胎压指示器。删除所有图形效果以实现这一点绝对会降低游戏的整体美观度,但清晰度的提高远不能弥补它的不足。

我非常震惊,但是Rift S确实比G2有一些优势。一方面,它更容易调整。Oculus耳机的背面有一个旋钮,使拧紧变得容易,这是我经常做中种族的事情。调整G2时需要带魔术贴的魔术贴皮带,这在开车时是无法做到的。

此外,我更喜欢Rift S上的泡沫垫,而不是G2上的泡沫垫,长时间使用后泡沫会变得粗糙。而且,尽管G2上的扬声器很棒,但我想念Rift的3.5毫米耳机插孔,这让我可以使用降噪的入耳式监听器。

但是,G2的最大问题与头的大小有关。更具体地说,我的眼睛之间的距离。瞳孔间距离是您的眼睛有多远的度量;这在VR中非常重要,因为耳机需要与您的眼睛精确对齐。G2进行了物理IPD调整,这是一个不错的功能,但其范围受到一定限制:60到68mm。我的IPD?72毫米

G2仍然可以很好地工作,但是必须非常精确地定位我才能清楚地关注焦点,即使在那时候,我也有一些幽闭恐惧症的观点。有点像世界在左右向我靠近。

你们大多数人都不会有问题,但是,如果您的头大或小,那绝对是要考虑的问题。

包起来

尽管我的IPD不兼容,但我对HP Reverb G2感到震惊。与其他低分辨率耳机相比,这确实是一个飞跃。我很想回到我的Oculus。

G2的价格为599美元,对于那些认真考虑虚拟现实的人来说,这是一个昂贵但值得的升级。

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