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3dmax制作水面材质流程解析

导读 大家好,我是云百科的客服小柏,我来为大家解答以上问题。3dmax制作水面材质流程解析的很多人还不知道,那么3dmax制作水面材质流程解析的问

大家好,我是云百科的客服小柏,我来为大家解答以上问题。3dmax制作水面材质流程解析的很多人还不知道,那么3dmax制作水面材质流程解析的问题,我们一起来看看吧!

1、首先,搭建一个简单的场景。方法我就不说了。很简单,几分钟就能做好。这一次我们重点介绍3D水体贴图,你也可以制作自己用过的场景进行学习。

2、很多人都有做这类事情的习惯,比如门板、地板等。必须扩展。其实他们不用直接崩溃。中间两条曲线编辑成闭合曲线后,直接折叠成可编辑网格,我们用它来制作水面。

3、然后把它们放在适当的位置,支付一些简单的材料,装上相机,照射一束阳光。对于这些有一些基础知识的朋友来说,我觉得不难。

4、接下来,让我们来关注水面材质。细心的朋友会发现我不透明吧?完全没有必要开车,因为现实中,我们在大部分水面上是看不到水底的,不是吗?所以不要透明,省时间!贴图卷展栏,注意干波的参数。凹凸的大小和噪音的大小可以相互配合,实现不同的水面形状。这是关键部分。注意噪音中的参数。

5、此时,调整VR的测试着色参数,并尝试渲染一个。

6、打开环境面板,(快捷键是“8”),或者点击菜单栏渲染下的环境。打开后,在环境贴图下指定一个合适的天空贴图(感觉什么样的天空适合自己)。按住加载的图片并将其拖动到材质编辑器中的空着色器上。在弹出的对话框中选择关联副本。同时,把环境改成“球形环境”也很重要,否则反射效果会出问题。

7、那我们就在渲染下看看吧!一汪清澈的水渐渐进入我们的眼帘,我们真想跳下来游几下。

8、最后,你可以画一张图。参数越高,效果越好。下图是最终效果!这种方法也适用于MAX渲染器,关键在于噪波参数和环境贴图的设置。希望你能仔细体会一下。

本文到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。

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