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索尼PS5加载时间透露即将面世的游戏机据说将提供完全变革性的游戏体验

2022-06-02 13:04:00 来源: 用户: 

E3指日可待,即使这次索尼不参加会议,有关即将推出的PS5的信息仍在不断涌入,官方消息也是如此。今天的信息来自Sony的公司战略会议。在会议上,有很多信息证实了PS5的某些功能。最大的亮点之一是,演示文稿显示PS4 Pro在蜘蛛侠中加载关卡花费了8.10秒,而“下一代游戏机”仅花费了0.83秒。《华尔街日报》的Mochizuki捕获了加载速度的视频,您可以在这里查看该视频。

索尼在演讲中说:“我们将利用新技术的力量提供完全的变革性和身临其境的游戏体验。我们将利用向后兼容性来比以往更快,更无缝地将我们的社区过渡到下一代。我们为内容创作者提供稳定的环境。” 这里要注意的关键是,索尼正在从过去的错误中吸取教训,并根据当前的市场趋势不断发展。它们将在PS5上提供向后兼容性,这意味着您可以迁移整个游戏库。此外,如果要进行《蜘蛛侠》演示,那么游戏可能能够在PS5的引擎盖下利用新硬件。对于内容创建者而言,稳定的环境意味着开发人员可以轻松使用该系统。在PS4的开发过程中,索尼向开发人员询问了他们希望在下一代控制台中看到什么,并致力于实现这一目标。如果公司的下一代游戏机也做了同样的事情也就不足为奇了,这使得该系统再次成为开发人员的首选。

演讲还确认了PS5的一些规格,例如新的AMD CPU,GPU,SSD存储,向后兼容性,光线跟踪,8K支持,光盘支持和3D音频。通过一种官方消息来源或另一种来源,已知所有这些规范都是真实的。会议期间未讨论的是控制台的发布日期,价格,发布标题,UI和区域范围的发行。

在谈到PS4的关键作用时,其中一张幻灯片说:“独家AAA游戏的杰出阵容仍将到来。” 这张幻灯片附有一张图片,显示了《我们的最后一部分》第二部,《对峙岛的死亡》和《鬼魂》。我们知道这些游戏即将出现在PS4上,但是没有关于这些游戏将是跨代游戏还是即将在当前系统上发布的信息。

谈到游戏流媒体,索尼自2014年以来一直启用其PS Now服务,但是该服务仅在19个/地区可用。该服务有780款游戏,是其产品组合的一部分,可在多种设备上使用,包括BRAVIA电视,PC,三星电视等。该服务有70万订户。

通过与微软最近的合作,索尼有可能将其流媒体服务扩展到更多市场。但是,索尼和微软之间的交易在公众眼中仍然缺乏细节。

说到当前游戏机的销售,索尼预计到今年年底PS4的销量将达到1亿台。目前,PS4的销售量为9680万系统。另一方面,PlayStation Network每月有9400万活跃用户。

利用我们拥有的所有信息,一件事很清楚。索尼正在为2019年PS5的大规模发布做准备,并希望保留PS4的发展势头,希望将其转化为PS5的销量。在Xbox One推出后,微软也在努力重新获得一些市场份额。现在真的不是成为游戏玩家的最佳时机,因为索尼和微软的努力很可能会导致消费者获得令人惊叹的硬件,而这些硬件有望运行一些沉浸式体验。

我们首先从首席架构师Mark Cerny本人那里获得了有关PS5的信息,您可以在此处阅读有关他提供的有关控制台的 信息。AMD还确认了有关即将推出的PS5的一些信息,您可以在此处查看。

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