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隐形之手的首要任务是让玩家比其他潜在雇员更擅长于表现

市场在指定的时间变动,我赚了一大笔钱,然后等待一天的结束。我在一些豪华家具上花了我的奖金,并立即出租了一个公寓。欢迎来到The Invisible Hand中的股票交易员迷人的生活。该游戏由Power Struggle Games开发,由Fellow Traveller发行。该体验只能通过Steam,Humble或GOG在PC上播放,其目的是提供有趣的基于股票市场的游戏玩法和丰富的叙述。

这个概念很容易掌握:参与者从一家大型金融服务公司的实习生开始。他很快接受了有关交易工作方式的教育,并可以使用屏幕库,使他能够利用公司的资金来参与股票市场。有提要提供有关列出的各种公司和商品的信息。一个简单的界面使他可以获取有关他们过去的表现和竞争对手的基本信息。甚至还有一个非法的内幕信息应用程序,游戏玩家可利用该应用程序获得不公平的优势,并尽早获取有关可以改变市场的事件的详细信息。

隐形之手的首要任务是让玩家比其他潜在雇员更擅长于表现,而整个概念的读取就像是受近期节目《 Industry》启发的电子游戏。几天后,游戏增加了一个游说选项,使玩家可以直接影响事件并增加或减少股票。当一天的交易结束时(每个游戏中的分钟是现实世界中的第二分钟,并且使用饮料来提高或降低速度),将弹出一个评估屏幕。

达成目标并赚钱可以使玩家击败竞争对手并前进。美元还可以用于购买物业,购买奢侈品和举办聚会。玩家角色还与公司中的其他人互动,其写作质量差异很大,其目的是滑稽或具有讽刺意味,有时甚至无法兑现。

游戏玩法本身很不错,但是简单地玩市场的乐趣却因“隐形手”旨在传达信息这一事实而受到损害。该游戏放大了现实世界以对其进行评论。市场主要基于谣言或非常快的游说活动而迅速发展。交易员是肤浅的人,他们拥有太多的钱,却对它没有任何好处。大公司只会自私自利,会使每个人受苦以获取其宝贵的利润。

游戏中的所有内容都有真相。但是这个故事太过苛刻,以至于我积极地使我不愿参与Power Struggle Games试图进行的批评。叙述是如此之大,以至于妨碍了与股票交易机制的互动。

“看不见的手”的目的是要部分化外观,以弥补演示资源的不足。交易屏幕和其他财务交互操作井井有条且易于使用,即使实际交易主要用于展示,这也是一件好事。世界和角色看起来很糟糕,更像是草图(可能是对金融业空虚的另一种评论),而游戏本可以从更多的抽象和更少的人际互动中受益。

演讲部门最大的失望是电影配乐。精心挑选和激动人心的音乐会增加体验的情感元素,但开发团队显然缺乏资源。

善良

股票交易元素

一些讽刺元素

热饮动作

坏人

脱节的游戏玩法和故事

讽刺焦点

申诉表示有限

结论

如果以简单的股票交易为中心的游戏,“隐形手”本来可以成为一个伟大的游戏,如果它丢掉了讽刺元素,选择专注于如何操纵市场以及交易者之间的竞争如何发展。标题也可能是现代狂野资本主义的坚实讽刺,如果它允许自己在关系和良好的对话上进行更多的投资,而不是在基于股票的实际游戏中进行更多的投资,那么它就缺乏道德或同情心。

问题在于,开发团队希望同时实现这两个概念,而无法发挥其中任何一个的潜力。演示文稿的吸引力有限,对它们中的任何一个都没有帮助。更糟糕的是,叙事方感觉太拱了,太过设计,目的是炫耀系统的弊端,而不是刻画一些令人信服的人。就目前而言,《无形之手》是一款雄心勃勃但肤浅的视频游戏,无法实现其坚实的初始音调。

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