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Necromunda雇佣枪游戏总体上令人失望

导读 一段时间以来,几乎所有建立在战锤世界上的游戏充其量都被遗忘了。Games Workshop 在授权方面似乎很粗心,关键词是数量而不是质量。在看

一段时间以来,几乎所有建立在战锤世界上的游戏充其量都被遗忘了。Games Workshop 在授权方面似乎很粗心,关键词是“数量”而不是“质量”。在看过《Necromunda: Hired Gun》的第一部预告片后,我希望能看到第一款达到目标并提供引人入胜的动作体验的非战略游戏。

由 Streum On Studio 开发的游戏起初看起来像是在工业星球 Necromunda 上发生的疯狂有趣的血腥节。你越深入地下,情况就变得越残酷和绝望,直到你的生命不再是别的,而只是另一种商品。在这场斗争中,您将遇到我们的主角,一个接受简单工作后运气变得更糟的赏金猎人。

试图弄清楚出了什么问题以及谁试图结束你的存在,你将在以复杂性换取乐趣的 FPS 中造成严重破坏。速度非常快,敌人很多,你的动作是致命的。控制方案很酷而且流畅,非常适合让所有移动的东西都死亡的想法。您可以壁跳、滑行、壁跑和二段跳。结合深思熟虑的控制方案,结果非常令人满意,将砍倒敌人变成了一个奇怪的令人满意的表演。

为了做到这一点,你还需要一个武器库来跟上所有的疯狂,而开发人员已经为你提供了保障。从超大左轮手枪到巨大的大炮,您一定会找到自己喜欢的东西。最好的部分是所有武器都可以通过您找到的 mod 进行升级,这不仅会修改枪支的统计数据,还会修改它们的外观。如果您投入时间和精力,您可以实现一些具有毁灭性力量的壮观组合。

如果您负担得起,您也可以使用各种植入物来升级自己。承担主要任务和副业,你可以存钱来修改你的主动能力和被动统计数据。在技​​能树中,您可以购买或多或少有用的不同噱头,例如减缓停机时间或增加您的护盾和健康。这是查看关卡的每个角落和缝隙以确保您不会留下任何战利品背后的动机。

特别是因为您还有另一张嘴要喂,您忠诚的 Cyber​​ Mastiff。就像您的角色一样,您的同伴也可以升级,其外观也会相应改变。他将证明在嗅探您的敌人方面非常有价值,即使他们隐藏在地图上的各种物体后面,也可以使他们在屏幕上可见。他还可以将它们拆开,而不会受到伤害。您只需要注意冷却时间,因为无论他是多么好孩子,您忠实的獒犬都只能在有限的时间内被召唤。

您将需要所有可以获得的优势,因为关卡中充满了反对。人工智能可能缺乏,但你周围的敌人数量可能会让人不知所措。抱怨生成条件没有意义,因为即使它们出现在您身后,您的对手也会卡在第一列或遇到的任何其他障碍中。在游戏的后期,您将面对更具挑战性的对手,这些对手可能会真正伤害您,但是如果您利用游戏机制并足够快地杀死敌人,您就可以为自己的生活充电。

不幸的是,在这一点上,好的想法列表停止了。尽管前景广阔且充满潜力,但 Necromunda Hired Gun 很快就会下降到任何其他 Warhammer 40k 游戏的水平。支线任务重复而乏味,近战很笨拙,处决动画很糟糕,从长远来看,有无数问题让你相信这是一款试图伪装成 AAA 的预算游戏。

最糟糕的部分是错误,它将大约 8-10 小时的乐趣变成了沮丧和沮丧。因为如果游戏崩溃没有保存功能,你会失去关卡中的所有进度,你必须重新开始。是的,即使在补丁之后游戏也会崩溃。

虽然看起来不错并且有一种奇特的氛围,但视觉效果从未达到解释随机帧率下降的水平。视觉风格恰到好处,但缺乏图形。此外,与出色的控制方案完全相反的是菜单系统,它只是简单而简单的屁股。难以导航且难以理解,这使得管理您的设备和能力变得过于复杂。

尽管开发人员选择了大气曲目,但声音部分也不会保存游戏。音乐充满了刺激肾上腺素的吉他即兴演奏和金属乐曲,但您仍然会在完全沉默中探索部分关卡。音量无处不在,尤其是在对话方面,有时声音几乎完全静音。

好的

流体和响应控制

很棒的氛围

肾上腺素飙升的配乐

坏的

令人沮丧的技术错误

可怕的人工智能

无聊的支线任务

结论

Necromunda Hired Gun 有很棒的氛围和一些好主意,但游戏总体上令人失望。最初的兴奋很快就会变成沮丧和后悔。众多问题几乎完全破坏了游戏体验,并让您忘记了好的部分。

补丁正在稳步推出,开发人员正在努力解决他们的烂摊子,但最终,Hired Gun 给你留下了苦涩的味道。这可能是一款令人难忘的游戏,但 Necromunda:Hired Gun 感觉对于这样一个小开发商来说是一个太大的雄心勃勃的项目。

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