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Returnal是在科幻宇宙中设置了流氓元素的第三人称射击游戏

您扮演的是宇航员赛琳娜(Selene),他坠落在一个名为Atropos的神秘星球上。每次当地动物杀死Selene时,玩家都必须从手枪重新开始。尽管Housemarque的方法略有不同,但对于像roguelike和roguelites来说,这是一个非常常见的游戏循环。

Returnal是一款异常困难的游戏,主要是因为开发人员的设计选择所致。首先,该游戏没有保存选项,甚至没有大多数无赖类游戏具有的“保存并退出”选项,因此一旦关闭游戏,您将失去运行。

此外,每次运行都高度依赖RNG,这不仅与武器有关,而且还与您在运行过程中发现的人工制品,寄生虫和升级有关。由于Selene死后一切都会重置,因此您必须充分利用每次获得的物品来获得最大收益。

值得庆幸的是,有些事情会从一次运行到另一次运行,例如快捷键和以太币,一种可以在游戏开始时交换随机工件的货币。Returnal感觉更像是一个流氓,几乎完全专注于玩家的技能提升,而不是永久的力量提升。

Housemarque的游戏分为生物群落。在每个生物群落的尽头,都有一个老板,瑟琳必须击败才能前进。如果您足够熟练,并且RNG的神灵很受欢迎,那么您理论上可以在40分钟至1小时内击败第一个生物群落。一旦Selene击败了一个生物群落的老板,即使她死了,她也可以跳到下一个生物群落。

而且,她可以使用一些捷径来浏览她已经击败过的生物群系,但这意味着放弃潜在的升级。是的,在花费更多的时间来获取可帮助您升级下一个生物群落的升级和完全跳过它们以更快地到达该生物群落之间,需要进行权衡。

Returnal的武器清单并不算大,但我注意到的是,每种武器都与某个生物群系相关。基本上,这意味着如果您想要某种武器,则应在其掉落的生物群系中寻找它。至少这与RNG无关,但是随机化的是您在武器上获得的特征及其强大程度。

不幸的是,有些武器绝对是垃圾,而另一些则仅在某些情况下才是好武器。尽管有一种武器具有一种特殊的特性,但它几乎可以在每种情况下发挥作用,因此,这显然是您希望在每次运行中都追求的目标。

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现在,让我们谈谈寄生虫,您可以将其附着在太空服上的小生物。当您在探索杂草丛生的废墟(第一个生物群落)时遇到第一个寄生虫时,您将有一个选择:您可以决定附加它还是忽略它。每个寄生虫都有一个buff和一个debuff。要在Returnal中获得成功,您绝对必须使用寄生虫(最多可以使用五个)。

要注意的是,您必须始终附加那些能够为您带来最大利益和带来最少负面影响的寄生虫。寄生虫不能随意分离,但如果您确实愿意,您会在整个游戏中找到摆脱它们的方法。再次,这些寄生虫会给您带来随机的增益,而最好的寄生虫会增加您的正直条(健康)或在您的健康状况很差时自动为您恢复健康。

在Returnal中可以找到的另一种重要物品是人工制品。您可以随身携带许多这样的物品,它们只会起到积极的作用。它们非常稀有,但是如果您有大量Returnal的游戏币,则可以在每次运行开始时将它们交换为以太币。它们不会从一次奔跑一直延续到另一次奔跑,因此一旦死亡,您将失去所有伪像(武器,寄生虫等)。

如果星星对齐,并且武器,文物和寄生虫得到了很好的结合,那么在Returnal中您将度过更轻松的时光。尽管这仍然是基于技能的流氓行为,但是一旦获得某些升级,它将变得更加容易。

除了RNG,Returnal的射击技巧也最令人满意。战斗在各个方面都是爆炸性的,令人振奋的和史诗般的。一边弹着一边射击,感觉就像在玩第三人称射击游戏。战斗机制的关键要素之一是在适当的时机对武器进行重新加载,以免过载。

如果您耗尽武器的能量,则需要几秒钟的时间来冷却,因此您将无法使用它。但是,如果您正确地安排了重新装填的时间,则可以避免武器过载。问题不在于精确计时,而是在射击敌人和躲避时做到这一点。

从故事的角度来看,《回传》模仿了血源的方法。游戏的叙述并不能将所有内容都说明给您,大部分内容都可以进行解释。Returnal通过在整个游戏过程中或到达特定点时找到的物品为您提供故事点。如果要与之前做过的事情进行比较,则首先想到“土拨鼠日”场景,但是Returnal不仅仅是一个简单的循环而已。

游戏中的每个名字都经过精心选择以适应神秘的故事。行星的名字Atropos是三个命运的三个女神之一。她是决定凡人死亡的方式和时间的人,但是Atropos也有权使死者复活。如果您考虑一下,那正是外星星球上的塞琳(Selene)发生的事情。

塞琳娜的船赫利俄斯(Helios)是另一个希腊儿子之神的称呼,根据故事,这也与主角有关。游戏中的几个老板还具有受希腊神话启发的名字,这些名字与赛琳娜的故事直接相关。

回程充满了象征意义,但故事的传达方式却很难理解。更不用说,如果您想获得所有这些,则需要完成游戏两次。Returnal总共有六个生物群落,但是如果您想秘密结束,那么在击败第六任老板之后,您将不得不继续游戏。

善良

一流的设计

惊人的视觉效果和配乐

令人振奋的,令人满意的枪战

身临其境的氛围,引人入胜的故事

上瘾的游戏循环

坏人

没有保存选项(甚至不自动保存)

成功很大程度上取决于运气

忽略玩家的时间(奔跑时间过长)

缺乏游戏风格

结论

尽管打了很多右边框,Returnal完全忽略了玩家的时间。缺乏保存点以及完成一次跑步所需的平均时间限制了它的听众。更糟糕的是,Housemarque似乎故意决定不将保存选项添加到他们的游戏中。

在当前状态下,Returnal感觉在浪费玩家的时间,甚至没有使每一次失败的比赛都变得有意义。坦率地说,如果您只有1小时的时间来玩Returnal,那么您甚至在开始之前就已经失败了,因为平均运行时间可能至少需要两个小时。

即使其流氓风格的食谱感觉有缺陷,Returnal令人振奋的枪术,机灵的故事和迷人的气氛也将其提升到了高于平均水平的水平。其令人上瘾的游戏循环,华丽的视觉效果和令人惊叹的3D声音营造了难以模仿的身临其境的氛围。

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