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韩游戏发行公司Parallax计划通过游戏发行

导读 目前关于到韩游戏发行公司Parallax计划通过游戏发行这一类的信息是很多小伙伴们都非常关心的,很多人也是经常在搜索关于韩游戏发行公司Para

目前关于到韩游戏发行公司Parallax计划通过游戏发行这一类的信息是很多小伙伴们都非常关心的,很多人也是经常在搜索关于韩游戏发行公司Parallax计划通过游戏发行方面的信息,那么既然现在大家都想要知道此类的信息,小编就收集了一些相关的信息分享给大家。

桌面游戏发行初创企业Parallax目前入驻于忠南信息文化产业振兴院(院长孟昌镐)的忠南文化信息企业支援中心,以黑光印刷技术和桌面游戏组合相结合的游戏“Dimentals:看不见的战争”开发为起点,由此进入全球桌面游戏市场。

其团队成员包括,代表崔圭植、组员托特雷·卡班、艾伦·高尔、金露等,其中,崔圭植代表曾在韩国顶级在线游戏发行商,如NCsoft和CJ Internet Japan等工作,具有丰富的游戏发行和财务管理经验,还有在摩根士丹利日本投资管理业务等投资银行工作的经验。

理事特雷•卡班拥有35年桌面游戏经验,主要负责海外游戏采购和游戏企划,能够采购多种有趣的游戏;游戏开发方面,他所具备的长期桌游经验,对高创意游戏规则的制定起到了很大的作用。

目前,Parallax公司正计划以"Light & Games"的桌面游戏事业品牌推广,通过海外独立游戏公司的国内发行和自行开发游戏,全面进军海外市场。

当前,Parallax自主开发的游戏有3款正在进行,同时其还计划通过的众筹平台Kickstarter推出新游戏。

在韩国推出的游戏中,该公司通过Tumbul Buck推出奇怪的炼金术和Lat's:积木竞争游戏,都已成功实现众筹,尤其是奇怪的炼金术通过popcone.Edu等桌面游戏专门流通渠道持续热卖。

Parallax的游戏:

奇怪的炼金术是将炼金术师以失败而诞生的怪兽相互推给其他玩家的"甩手游戏"。 在游戏进行过程中,玩家需要把尽可能多的怪兽卡推给别人,在游戏结束时,拥有最少的怪兽卡的玩家获胜,从而使用能够扭转游戏局面的魔法卡,使游戏变得紧迫,或者改变游戏方向,无论拥有多少怪兽,都可以互相交换。 在原来的游戏规则基础之上,为了能让韩国玩家玩得更开心,Parallax的组员针对该游戏进行了重新策划,并在众筹基金中获得了成功,游戏推出后获得了良好的市场反馈,销量也实现了持续增长。

Lat's是一个积木竞赛。 目前,Tumble Buck正在进行众筹,达到目标金额后资金也在增加。 Lat's和众所周知的俄罗斯方块一样,是每个玩家在实际的图纸上逐一堆积木的游戏。在这种游戏中,完成相同颜色的块和图层的玩家将获得积分,最终获得目标分数的玩家获胜的游戏。

该游戏需要空间认知能力、颜色识别能力、应变能力和决定力等,但通过游戏成长的儿童玩游戏时,可以通过动手来帮助提高大脑发达和认知能力。

Lat's还拥有单人游戏规则,在规定的时间内积累高楼层或获得分数等等,在闲暇时间没有事情可做时,玩家可以进行可以进行单机游戏,并计划开发像拼图一样,在规定时间内增加多层砌块后获胜的比赛。如今,该游戏已经普及到幼儿园和学校等众多儿童群体当中。

它是Parallax公司首次推出的世界首个黑光桌面游戏,在专利申请完毕Dimentals在事业初期野心勃勃地在众筹基金平台KickStarter上市,然而由于技术上的趣味性不足和视觉上太过华丽、游戏性验证未知等因素,导致其众筹陷入低潮。

不过Parallax公司的代表崔圭植认为,今后通过其他普通桌游持续向全球市场宣传Parallax(Light N Games),如果认知度得以建立,就完全有再次挑战的价值,制作游戏样本,传达给在市场上有影响力的网红,如果能够实现病毒式传播,游戏的乐趣被传开,就一定能成功。

2019年曾参加世界最大的桌面游戏展示会SPIEL 19,展示了游戏的成品。 当地的反应非常热烈,对于将谁都没有尝试过的黑光印刷技术运用到游戏中,感到了非常有趣,游戏也很好地与技术相结合,具备了讲故事和麦肯尼克的评价。

崔圭植代表说:"我亲眼看到了这种反应,听取了玩家们的反馈,认为在市场上完全有成功的可能。"

虽然Parallax的第一个项目"Dimentals"还没有成功,但计划重新整顿事业和品牌,重新进行挑战。

同时,还将通过3部自制游戏和海外游戏在韩国的发行,扩大企业的销售额以及构建品牌影响力,其计划今后在韩国国内推出的游戏还有2-3款。最近要推出的游戏是KingsWood和Pizza Rush。

其中"KingsWood"游戏规则Rondel 系统,只要击败众多怪兽,就能在游戏中获胜,而"Pizza Rush"游戏是玩家成为比萨厨师,在给定的比萨饼上放上配料,制作最多比萨就能获胜的游戏。

虽然Parallax还有很长的路要走,与诸如韩国桌游之类的具有资本实力的公司竞争也很困难,但是其认为,有很多机会可以通过在海外独立桌游中采购和本地化有趣的游戏来向韩国国内发行。

就像K-Pop在全球市场上取得成功一样,其相信如果来自各个国家Parallax团队成员运用创意、韩国式故事及内容,总有一天我们自己制作的游戏K-Board Games一定会成为全世界桌游玩家都玩得开心的一天Parallax公司会精心发行和开发每一场自制游戏。

目前,Parallax正在参加由忠南信息文化产业振兴机构主办,(株)Navion (代表赵成汉)执行的“忠南文化信息企业支援中心入驻企业规模提升加速器运营”课题。

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