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VR3.0渲染噪点的解决办法

导读 大家好,我是云百科的客服小柏,我来为大家解答以上问题。VR3 0渲染噪点的解决办法的很多人还不知道,那么VR3 0渲染噪点的解决办法的问题,

大家好,我是云百科的客服小柏,我来为大家解答以上问题。VR3.0渲染噪点的解决办法的很多人还不知道,那么VR3.0渲染噪点的解决办法的问题,我们一起来看看吧!

1、嗯,对于使用vr3.0的朋友来说,如果地图上有很多噪点的话,大部分在设置的时候都没有注意到vr3.0的新功能,那就是概率灯,默认数字是8。

2、该概率灯是渲染设置面板下的全局开关。点击右上角的基本模式,会出现一些默认的隐藏灯光设置,包括概率灯。

3、我来说说我个人对概率照明的理解。首先,vr3.0这次更新最大的亮点是渲染速度的提升,其中概率光照增加了场景的速度和大量的光照。概率灯减少了渲染过程中的计算次数,我还觉得这是LWF工作模式的默认设置。

4、解决噪音有两种方法。第一种方法是将概率灯后面的参数8增加到50或更高(这种方法不太科学)。第二种方式是取消概率灯前面的挂钩,也就是禁用概率灯的参数。建议使用第二种方法,

5、好,我取消概率灯,重新渲染。看图片。

6、你可以看到图像中没有噪音。此外,对于使用LWF渲染的朋友来说,如果默认情况下将颜色映射下的reinhard更改为线性乘法,则会有少量的噪点,因为gamma是1或2.2。我会提到这一点。

7、好了,主要是概率照明,所以记住了,哈哈,希望能帮到你,也请大家支持和投我一票。谢谢你。

本文到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。

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