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斯皮尔伯格在拍摄某些VR场景时 将他的演员沉浸在虚拟场景中

导读 斯皮尔伯格在拍摄某些VR场景时,将他的演员沉浸在虚拟场景中。事实证明,VR在斯皮尔伯格即将推出的Ready Player One电影中扮演的角色比我

斯皮尔伯格在拍摄某些VR场景时,将他的演员沉浸在虚拟场景中。

事实证明,VR在斯皮尔伯格即将推出的Ready Player One电影中扮演的角色比我们之前想象的更为完整。在一个反乌托邦2044年,Ready Player One跟随Wade Watts,因为他带领一群VR用户参加拯救OASIS的战斗,这个虚拟世界让他们能够摆脱沉闷的现实。

其中一些虚拟位置绝对令人叹为观止,其中包含的功能往往不会影响物理定律。显然,如果不是不可能的话,为演员们进行物理重建这些剧集将是非常令人生畏的。这通常是为什么导演会在穿着动作捕捉服装时将他们的天赋投入到大型绿色屏幕中,并完全达到他们的想象。对于一个表演者来说,这并不是最刺激的环境,当你与一个像OASIS一样迷人的世界互动时,这可能会特别麻烦。

这就是为什么导演斯蒂芬斯皮尔伯格认为有必要让他的演员体验使用真实的现代VR技术走进那个令人眼花缭乱的虚拟世界的感觉。

斯皮尔伯格在正式的Ready Player One新闻发布会上详细讲述了他如何使用HTC Vive和Oculus Rift耳机的组合将他的演员沉浸在他们的角色将在电影中看到的世界:

斯皮尔伯格在活动中说:“你必须明白,我们把这部电影制作成一个抽象的集合。” “演员有机会了解它们的唯一方式 - 我们都有虚拟现实Oculus *护目镜。护目镜里面是你在电影中看到的整套装置。当你摘下护目镜时,它有点空白。这是一个4000平方英尺的空地,称为一个体积。当你戴上护目镜时,它是Aech的地下室,或Aech的工作室,或者是Distracted Globe [俱乐部]。所以演员们有机会说,“好吧,如果我走到那边,那就是门。有DJ。' 拍摄这部电影真的是一种身体经验。真的很难表达出那样的东西。“

“这很精彩,因为我们只是在想象中生活了五个月,”奥利维亚·库克补充说,他在电影中饰演Art3mis。“自从我们还是孩子以来,我们没有机会这样做。为了能够完全依靠我们的胆量以及我们与史蒂文的互动,这就是让它变得如此特别,以至于我认为我们以前从未做过的任何事情都有所不同。“

“当我们采取实际行动时,每个人都像(大幅叹息),” Tye Sheridan称为Wade Watts。

在Digital Domain公司的Girish Balakrishnan对Slashfilm进行的更新中,首席虚拟制作开发商澄清说HTC Vive与WB合作制作了这部电影,但Vive和Oculus Rift耳机的组合在整个制作过程中得到了应用。他还确认在某些阶段也通过Twitter使用Microsoft HoloLens技术。看起来斯皮尔伯格知道他的方式围绕元节!

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