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【VRaymap】(VR贴图

导读 大家好,我是客服小柏,我来为大家解答以上问题。【VRaymap】(VR贴图)的很多人还不知道,那么【VRaymap】(VR贴图)的问题,我们一起来看看

大家好,我是客服小柏,我来为大家解答以上问题。【VRaymap】(VR贴图)的很多人还不知道,那么【VRaymap】(VR贴图)的问题,我们一起来看看吧!

1、我在这里准备了一个模型作为例子。这是一个简单的建筑场景,也就是几面墙。为了增加玻璃的真实效果,我们做了一个球形的天空,让玻璃能够真实的反映在里面。

2、按m键,快速打开材质编辑器,选择一个未使用的材质球,使用默认的标记材质,命名为“玻璃”;从[基本着色参数]卷展栏的下拉列表中选择[各向异性],将[漫射]的颜色调整为深蓝色灰色,将[不透明度]调整为35,最后调整高光。

3、将[VR贴图]VR贴图)添加到[贴图]卷展栏下的[反射]通道,并将[数量]设置为大约40,如下图所示。因为VR不支持3ds Max中的【光线追踪】贴图类型,所以显示使用3ds Max的标准材质时,反射和折射会被【VRAymap】代替。

4、将调制好的玻璃材质赋予场景中的玻璃对象,快速渲染场景,观看效果,如下图所示。

本文到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。

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